位于拉斯维加斯的Zynga公司的CTO Allan Leinwand将为我们探讨他们公司的混合云,数据中心经理人证实了他们一直怀疑的事情:根据规模使用,公共云没有省下多少。
Zynga公司开发了很多知名社交网络游戏,在Interop 2012大会中,Leinwand认为这多亏了公共云。
Zynga在2007看到了公共云,然后在2009年采用公共云来满足其游戏FarmVille的大量需求,公共云同时还见证了该公司2010的游戏CityVille的发布。
Leinwand称,虽然公共云在这些方面成功了,但Zynga还是决定开发自己内部的私用云,成为zCloud,在2011年上线。
可能数据中心专家们会很好奇他们为何要这样做。某医院的匿名IT主管说:“只有两个可能,因为自己搞便宜,或者他们能聚集比在公共云里更多的资源。”
Leinwand顺便提到了成本节约,称使用自己的zCloud,以前在公共云需要3个服务器做的事情现在1个就可以。
独立IT分析师Kurt Marko说:“他们在应用方面更加成熟,学会了公共云常规选项以外的优化。这也许是他们能做到1台服务器顶3台的原因。”
确实,在公共云上运行任何不间断应用,都要比专门的服务器上贵,Rackspace的CTO John Engates说道。所以他们建议客户拥有自己的基础设施。
Brett Goodwin,云供应商Skytap的市场副总裁认为,这使得主流的IT组织主要在动态负载比如test/dev、虚拟demo和培训上使用公共云。
他说:“大部分人还是不愿意把自己的产品放在云上。”
但这一点也正在改变,某个Skytap的客户基于“DOS”理念下工作,即“Don’t Own Stuff”。
对于这种级别的客户,交互操作的企业云供应商则忙于宣传他们混合云的能力。Rackspace, 提供了Cloud Connect服务,调整负载平衡,把流量指引到专用的服务器,使云中的服务器移除。Terremark一直在宣传其CloudSwitch,能让客户压缩运行在私有环境中的负载,无缝连接到云中。
真正的公共云简而言之,只是这些公司业务中的部分。
Terremark的副总裁Ellen Rubin说:“我学到一点,不要把云看做单独的事情。”
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