2015年3月10日——Imagination Technologies宣布推出新款面积优化的PowerVR GPU,可将OpenGL ES 3.0完整功能的高质量绘图置入低成本、以及空间受限的设备中。
计划开发入门级智能手机、配备屏幕的可穿戴设备和IoT设备(包括智能手表、家电、连网收音机)、以及为平价汽车和其他车辆开发屏幕仪表板的 Imagination客户,现在能利用业界最高质量、最高效率的GPU来创建令人惊艳的GUI与用户体验。
新款PowerVR G6020 GPU是专为能以超小硅晶面积实现绘图功效而设计,能获得更佳的真实装置性能与兼容性,却无需不必要的额外开销。它是PowerVR Series6XE系列产品中尺寸最小的成员,具备四个算数逻辑单元(ALU)内核,硅晶面积仅2.2mm2 (28纳米制程,400MHz)。为达到此目标,G6020具备一个特别为UI体验设计的高度优化的统一渲染集群(USC)引擎。此特别配置的新款USC可在最小的面积与功率预算内实现最佳的特性组合,并能与其它的Rogue USC完全兼容。
Imagination业务开发总监Kristof Beets表示:“PowerVR GPU被视为能真正符合移动与嵌入式市场需求的最高效解决方案。借由G6020的推出,我们为超小面积、低功耗、具丰富功能的GPU设立了新的标准,并进一步扩展了我们PowerVR Series6XE/XT GPU产品组合的路线图。G6020可确保即使是对尺寸和成本要求最高的应用也能采用全球最佳的图形处理器,这开启了新的商机,可让更大范围的产品以极具竞争力的价格实现流畅、具丰富绘图功能的用户接口。”
“我们日益丰富的入门级Series6XE GPU产品可与日前发布的Series7 GPU充分互补,内核数可从16个扩充到512个,以确保PowerVR GPU产品组合能满足最广泛的应用与性价比需求。”
G6020可支持完整的OpenGL ES 3.0功能,是专为高清显示(720p@60fps)提供流畅的用户接口而设计,并具备可满足下一代各种设备需求的最佳特性组合。PowerVR是移动和嵌入式应用的理想GPU方案,它以可编程着色器为基础的分块式延迟渲染(TBDR)架构可实现出众的性能效率以及每帧的最低能耗。此外,PowerVR利用Imagination的先进PVRTC2纹理压缩技术来最大化带宽效率,并确保最小的内存占用面积和出众的图像质量。
新款G6020是Rogue系列产品的重要成员,全系列内核均具备OpenGL ES 3.0特性组合并能彼此兼容,因此能简化软件开发工作,让客户能利用Rogue开发从入门级到高阶的完整产品线。
新款GPU可支持Android、Android Wear、Linux和RTOS(实时操作系统)等操作系统。
软件与工具支持
Imagination可为开发人员提供免费的PowerVR Graphics SDK,这是一套专为支持所有3D绘图应用所开发的跨平台工具套件。开发人员能加入PowerVR Insider社群、免费下载SDK,并通过www.powervrinsider.com 开发者论坛与活跃的社群成员互动交流。
完备的PowerVR多媒体IP产品组合
Imagination的PowerVR Rogue GPU(包括Series6、Series6XE、Series6XT、Series7XE和Series7XT系列)是Imagination完备的 PowerVR多媒体IP产品组合的重要组成,其他的内核还包括PowerVR视频编码器和解码器、以及PowerVR 图像处理器(相机ISP)。PowerVR系列产品中的每款内核均能与任何一种总线架构、处理器或其他IP搭配运作,Imagination已创新地完成了所有PowerVR多媒体内核之间的优化设计,力求最大化系统性能,并可将功耗、硅晶面积以及内存带宽降至最低。PowerVR多媒体IP系列产品是Imagination广泛IP产品组合的一部分,其他的产品还包括MIPS CPU、Ensigma RPU(无线连接处理器)以及FlowCloud设备到云端(device-to-cloud)平台。
PowerVR G6020 GPU即日起可提供授权。
编者按
PowerVR G6020 GPU是根据公开的Khronos规范,并将通过Khronos一致性测试流程。前一代的Rogue内核已经满足一致性。
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