CUDA、PhysX……NVIDIA不断在GPU计算方面推行专属于自己的应用范畴,那么下一步会不会开发属于自己的图形API,去对抗DirectX、OpenGL呢?
在最近一次的交流活动中,有人就提出了这样的问题:“我很好奇,(NVIDIA)有没有计划或者想法让CUDA去调用硬件光栅器,这样我们就可以和OpenGL、DirectX说再见了。”
NVIDIA GPU计算软件主管Ian Buck回答说:“现在我们没有任何这样的计划。图形API经过设计和调校之后,能在图形方面发挥巨大威力。我们的关注点是让CUDA C/C++和图形API之间有很好的协作能力,从而让大家无需拷贝数据就能来回切换,可以在工作使用最好的工具。”
很显然,NVIDIA应该也不会忘记3dfx的历史教训。想当年,3dfx辉煌一时,但其开发的Glide API被牢牢束缚在自家显卡上,这种封闭的态度逐渐失去了业界支持,DirectX、OpenGL则凭借开放的态度占据了主流地位,这些年来前者已经成为游戏产业的标杆,后者则在专业绘图领域掌握主动权。
CUDA、PhysX现在也被NVIDIA限制在自己的显卡产品上,但是NVIDIA仍然强调说,CUDA是该公司在GPU计算方面的创新平台。这似乎表明,NVIDIA并不害怕推行封闭标准。
Ian Buck解释说:“NVIDIA的目标是支持所有的GPU编程语言,但是NVIDIA的创新平台是CUDA C/C++。我们根据新的NVIDIA GPU架构能力和客户需求在我们的CUDA开发工具套件中加入新的功能,每年升级3-4次。然后我们和Khronos OpenCL工作组一起合作,吸收这些新功能,而当它们被接受成为OpenCL标准的一部分之后,我们就会将其放入NVIDIA驱动发布路线图中。”
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