六、衍生项目。Ubuntu的成功引发了Kubuntu、Lubuntu、Xubuntu及其他项目的出现。当然,每个衍生物使用不同的桌面环境,共享的Ubuntu核允许用户访问相同的软件知识库,体验也差不多。
七、Valve。构建在Linux系统上的游戏在过去几年是很少的。Valve(维尔福软件公司)将Steam构建在Linux上,与Unity(游戏引擎,不是桌面)绑定,Ubuntu未来前途光明。
Steam目前瞄准的是Ubuntu环境。Arch和其他版本可能在运行Steam游戏时可能成功,但最终使用Ubuntu才是正确的选择。游戏行业采用Ubuntu可以加速提升Ubuntu使用。
八、Ubuntu One(音乐与存储)。虽然Ubuntu One还处于开发状态,但它某天可能提供云访问。如今,Ubuntu One已经能提供按需的访问某人的音乐和同步文件的功能。
不过,我更希望Ubuntu One能提供完整的家用目录同步。我不是说在默认下检查该选项,因为带宽不足的情况下会有问题。我是指将备份某人家庭目录的过程变得更自动化。
九、Canonical支持(开发与企业使用率)。不管你喜欢与否,Canonical是Ubuntu大军的关键组件。Canonical对Ubuntu既提供开发支持,也为桌面和服务器Ubuntu提供终端用户解决方案。虽然Canonical为Ubuntu设置了一系列蓝图,有的阻碍了Ubuntu的发展,但是Canonical在将Linux带入千家万户方面的功劳不可抹杀,总体来说,Canonical是加好公司。
十、Unity HUD。我虽然不是Unity shell的粉丝,如亚马逊购物应用,但我相信Canonical的Heads Up Display或HUD。HUD从单一接口提供了与应用菜单和其他桌面功能交互的方式。该理念是提供与Ubuntu桌面更快更有效的方式。从我个人来说,用HUD插线菜单选项很有用,就算你记不得选项放哪了都可以找到。
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