每年大概12月前后,人们喜欢给出种种预测,预言他们认为未来一年技术界会出现什么样的变化。本文也不例外,只不过侧重介绍2014年值得关注的十大最受关注的Linux发行版(桌面版或移动版)。
elementary OS
桌面Linux领域随处可见这样的例子:新的Linux发行版横空出世,好像是靠魔法似的,迅速占得相当大的市场份额。一个典例就是早在2004年亮相的Ubuntu的第一个版本,它让整个Linux生态系统发生了戏剧性的变化。这是我认为值得密切关注elementary OS的一个原因。这款发行版进入Linux领域比较晚,但早已迅速登上了值得关注的前10强Linux发行版排行榜(Distrowatch Top 10)之列,丝毫没有增长放缓的迹象。由于致力于华丽设计,加上新版本定于2014年4月发布,我相当看好这款发行版会在今后一两年成为跻身“前5强”的消费级发行版。
Ubuntu Touch
就在不久前,Ubuntu Touch(Ubuntu面向移动领域的版本)一直纯粹面向开发人员以及想试一试这个新平台的专业用户。在2014年,这一切必将因实际交付的硬件而发生变化。你、我及其他人都能够在明年订购属于自己的搭载Ubuntu的手机。它会一炮打响,迅速赶上其他许多江湖地位牢固的移动操作系统吗?还是说它会一败涂地,无法交付数量足够多的设备,连点动静都没有?还是说,可能更合理的结局是,结果会介于这两种情况之间?不管结果怎么样,Ubuntu Touch都将是值得关注的一款发行版。
openSUSE
Linux发行版领域是个混乱而疯狂的领域,尤其是最近。时不时看到改头换面的用户界面,时不时听到各种争议。最终结果是,许多Linux用户摈弃了目前的发行版,寻找更出色的发行版。openSUSE可以说是这方面的一大异数――它继续是Linux领域地位最稳固的主力军之一。在似乎不断充满变数的Linux领域,这简直就是一种奇迹。我是否预计这一切在2014年会有所变化?一点机会也没有。不过我的确预计,由于人们在各种各样的“显示服务器”和“桌面环境”大战之间寻求安全港湾,openSUSE的用户数量会有所增加。
ChromeOS
我曾考虑不将谷歌的ChromeOS列入这个榜单,因为它与“传统的Linux发行版”鲜有相似之处。不过,它毕竟是Linux。另外,由于背后有强大的营销力量,ChromeOS在今年受到的追捧不容置疑。对ChromeOS和Chromebook来说,2014年将是事关成败的一年。我猜,ChromeOS会大行其道。
Lubuntu
Lubuntu实际上就是摈弃了Unity环境,改而使用轻型LXDE的Ubuntu,它的人气已经得到了大幅提升,这在很大程度上归功于许多长期的Ubuntu用户期望逃离(他们这么觉得)臃肿不堪导致速度很慢的Unity桌面环境。Lubuntu似乎现在已获得了足够数量,凭借速度快、占用内存资源少的优点,同样获得了非Ubuntu用户的青睐。我预计这款发行版的用户群在2014年会稳步壮大起来。
Mer + Plasma Active
还记得Maemo或Moblin吗?Mer可以说是那些命运不济的移动Linux发行版的精神继承者。Mer现在被用作KDE Plasma Active团队开发的移动系统的基本发行版。我们在2014年会在市面上看到预装Mer和Plasma Active的硬件吗?我确实不知道。我悲观的一面想法认为不会,不过乐观的一面想法又认为有这个可能。但就算我们不会看到交付的硬件,但这方面的技术确实令人关注;而且在我看来,该技术极其重要,一个重要原因就是――Mer采取的方法与其他移动系统(比如安卓、Ubuntu Touch或FirefoxOS)大不一样。光这一点就使它值得我们密切关注。
Mint
Linux Mint是一款值得关注的发行版。它最初亮相时只是Ubuntu的一个分支版本,带一些增加的编解码器和驱动程序。后来,它迅速因出色的视觉设计而名声大噪――其实也是名至实归;在最近几年间,它已经建立起了一个相当庞大的用户群――它迅速登上DistroWatch排行榜的头把交椅。如此旺的人气让这个系统衍生出了形形色色的版本,这既颇有意思,又让人一头雾水。我预测,Linux Mint在2014年会成为只有一个版本的单一版本,否则它的人气会大幅下滑。不管其才华横溢的开发团队做什么,我都会密切关注。
Arch
Arch的历史已有11多年,它绝对不是新面孔。而Arch用户群由整个Linux市场的一小部分群体构成,这完全跟以前一样。那么,为什么我们在2014年要对它给予任何额外的特别关注呢?我其实也不知道。可以称之为直觉是这样。也许是某种不同寻常的太阳耀斑活动,或者是某种天象活动。不妨说“我基于直觉的想法”:在2014年,Arch会值得关注。
自行构建的发行版
眼下,“Linux桌面之年”在相当程度上已成为一个流行的笑话,不过我要搬出类似的调调,宣称2014年将是“每个人都有自己的Linux发行版之年”。眼下,用于自行构建Linux发行版的工具(比如Suse Studio)非常成熟,非常易于使用,以至于在许多情况下,供你使用的最佳Linux发行版将是你根据现有发行版,自行稍加改动而成的一款发行版。可以称之为设备(appliance),也可以称之为衍生版本(re-spin)。不管怎么样,2014年,自行构建系统(然后提供给与你有着同样需求的别人)的能力会变得相当强大。
SteamOS
Valve现正在开发Linux游戏,这家公司是业内最重要的视频游戏开发商暨发行商之一。它的Steam商店就在Linux的基础上上运行。Valve是Linux基金会的成员之一。它还甚至开发了自己的Linux发行版:SteamOS,这款发行版将用于2014年面市的多款游戏机。如果SteamOS在市场上取得成功,也没有理由不会取得成功――至少现阶段已经取得了一定的成功,这可能会给Linux游戏行业带来巨大的影响,会带来我们见过的最大影响。你知道,2014年Valve在SteamOS方面有怎样的一举一动,微软、索尼和任天堂(以及几乎另外每家游戏公司)会非常密切地关注。
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